IT俱乐部 HTML n个容器元素实现无限滚动的实现代码

n个容器元素实现无限滚动的实现代码

场景

如何正确渲染多达10000个元素的列表。

无限下拉加载技术使用户在大量成块的内容面前一直滚动查看。这种方法是在你向下滚动的时候不断加载新内容。

当你使用滚动作为发现数据的主要方法时,它可能使你的用户在网页上停留更长时间并提升用户参与度。随着社交媒体的流行,大量的数据被用户消费。无线滚动提供了一个高效的方法让用户浏览海量信息,而不必等待页面的预加载。

如果我们换一种思维方式,如果一个页面上面有10000个通栏组件构成,我们如何使用5个组件动态去渲染整个页面呢?

解决思路

在对长列表的优化中我们有很多的方案,例如分页,懒加载等等。 有非常好的交互(菊花图),让用户去等待一下。这样的方案也是非常的成功。

如何另辟蹊径?

1. 在单页运用中我们是否可以对分页方案做一次分析,每页10个元素,分页每次渲染10个元素根据

2. 我们能否用一个支架撑起整个列表的长度 当屏幕滚动到对应的位置就渲染对应的10个元素

闪烁问题

当我们按这个思路实现后会出现闪烁的问题,由于滚动事件比较频繁,我们发现在我们看见的元素在不断的重新绘制,因为我们每次的过场是找到哪十个元素是需要渲染的,然后就直接替换了

这里的思路是我在看的到屏幕位置渲染10个再向上和向下各衍生渲染10个,总共30个,控制渲染的时候总是替换最上面或者最下面的元素,这样处于中间我们可以看见的部分就没有做重新重绘渲染。只是在预渲染的数据在做重绘。

原理

实现一个组件,可以显示具有5个元素的固定窗口大小的n个项目的列表: 即在任何时候,无限滚动n元素上也仅存在5个DOM容器。

 
  • ……
  • ……
  • 长列表内容一般都有规律,这个列表的高度是可以直接通过
  • 的个数直接算出来的,比如1000个元素,每个元素的高是60px,那么我们很快就能算出真个列表的高度是60000px
  • 有了容器后将内部的
  • 相对于
      进行绝对定位,在用js直接算出每一个

    • 对应的’transform: translate3d(0px, 0px, 0px);’属性
    • 通过监听scroll时间不断的去找到当前位置需要渲染的
    • 的, 和上一组渲染数据进行对比,有相同的
    • 就跳过,找出和上一组渲染数据的不同元素,然后做对应的替换

    例如: 100 个元素,首页就显示5个,初始化[0,1,2,3,4] 这5个

  • 需要渲染,当我向下滚动一点的时候出现 [1,2,3,4,5] 这几个
  • 需要渲染,这时候不要直接做整体替换,只应该替换差异项,结构应为[5,1,2,3,4],由于是绝对定位,会脱离标准流,单个的重绘不会影响其他四个,从而提升性能。

    如何实现

    
    
    
    
      Document
        body,
        ul,
        li {
          margin: 0;
          padding: 0;
          list-style: none;
        }
    
        ul {
          position: relative;
        }
    
        ul li {
          position: absolute;
          top: 0;
          width: 100%;
          height: 31px;
          line-height: 32px;
          border-bottom: 1px solid #ccc;
        }
      

      //总容器
      var list = [];
      // 可视范围内元素容器
      var showList = [];
      // 渲染容器
      var renderList = [];
      // 每个容器的高度
      var lineHeight = 32

      // 初始化1000 个元素
      for (var i = 0; i < 1000; i++) {
      list.push({ id: i, text: '第' + (i + 1) + '个元素', top: i * lineHeight, bottom: (i + 1) * lineHeight })
      }
      // 初始化容器高度
      $('ul').attr('style', 'height:' + 1000 * lineHeight + 'px')
      // 寻找初始化容器的
      function render(top, bottom) {
      showList = []
      // 标记哪些数据和已经渲染后的是重复的,这部分将不会重复渲染
      var sameIndex = []
      // 找出滚动位置再哪一个元素上
      var currentIndex = 0
      for (var i = 0; i < list.length; i++) {
      var item = list[i]
      if (item.top window.scrollY) {
      currentIndex = i;
      break;
      }
      }
      var range = 0
      // 在当前找到的元素分别向上和向下找需要显示的元素,总共的个数达到35个为止
      while (range < 100 && showList.length + sameIndex.length = 0) {
      // 对比满足条件的元素是否在已经渲染列表中,在就做标记,不在就放在showList 当时候替换没有被标记的元素
      if (renderList.includes(list[currentIndex – range].id)) {
      // sameIndex.push(currentIndex-range)
      sameIndex.unshift(renderList.indexOf(list[currentIndex – range].id))
      } else {
      showList.unshift(list[currentIndex – range])
      }
      }

      if (currentIndex + range 0) {
      for (var i = 0; i < renderList.length; i++) {
      if (!sameIndex.includes(i) && showList.length) {
      renderList[i] = showList.shift().id
      $('ul li').eq(i).html(list[renderList[i]].id + list[renderList[i]].text).attr('style', 'transform: translate3d(0px, ' + list[renderList[i]].top + 'px, 0px);')
      }
      }
      } else {
      // 第一次进行初始化列表
      renderList = showList.map(function (val) { return val.id })
      renderList.map(function (key) {
      $('ul').append($('

    • #’ + list[key].id + list[key].text + ”))
      })
      }
      console.log(renderList)
      }
      // 第一次渲染
      render()
      $(window).scroll(function (e) {
      render()
      });

    TODO

    1. 对比替换容器元素的方法总是感觉还能优化,这样就能提升运行效率,从而优化快速滚动出现的白屏
    2. 这里也出一个思考题[0,1……,10000], 每次从中取出5个元素,新选出来的和旧的进行对比,保留两个数组的交集部分,用新数组里面的新元素替换老数组里面的非交集部分, 例如第一次是[0,1,2,3,4],第二次是[2,3,4,5,6] 那么对比后生成[5,6,2,3,4],第三次如果是[4,5,6,7,8],生成的就为[5,6,7,8,4]。用最少的代码数得到这个结果数组。

    小结

    1. 通过数据完成布局和初始化
    2. 通过觉得定位让容器脱离标准流
    3. 通过数据对比,找出差异容器元素,每次重绘尽量少的容器元素。

    下期—–组件搭配实现长列表
     

    关键点

    1. 组件不同于有规律的list, 组件的高度有可能不可控,会根据不同的手机设备而出现不用的高度
    2. 由于组件高度的同,渲染区域内有几个组件的数量也是不一样的,这就造成了容器个数不一样
    3. 对于高度不好通过数据直接进行计算的,如果需要一次整体渲染然后通过dom去计算位置和高度是非常耗费第一次加载性能的。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持IT俱乐部。

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