IT俱乐部 Java redisson分布式限流RRateLimiter源码解析

redisson分布式限流RRateLimiter源码解析

分布式限流-单位时间多实例多线程访问次数限制

接前面聊一聊redisson及优雅实现说一说spring boot优雅集成redisson,简单以源码的方式给大家介绍了redisson的:可重入性、阻塞、续约、红锁、联锁、加锁解锁流程和集成spring boot注意点和优雅实现方式。

接下来在讲一讲平时用的比较多的限流模块–RRateLimiter

1.简单使用

 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        RRateLimiter rateLimiter = createLimiter();
        int allThreadNum = 20;
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(allThreadNum);
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i  {
            if(i % 3 == 0) Thread.sleep(1000);
            boolean pass = rateLimiter.tryAcquire();
            if(pass) {
                log.info("get ");
            } else {
                log.info("no");
            }
//          latch.countDown();
//            }).start();
        }
//        latch.await();
        System.out.println("Elapsed " + (System.currentTimeMillis() - startTime));
    }
    public static RRateLimiter createLimiter() {
        Config config = new Config();
        config.useSingleServer()
                .setTimeout(1000000)
                .setPassword("123456")
                .setAddress("redis://xxxx:6379");
        RedissonClient redisson = Redisson.create(config);
        RRateLimiter rateLimiter = redisson.getRateLimiter("myRateLimiter3");
        // 初始化:PER_CLIENT 单实例执行,OVERALL 全实例执行
        // 最大流速 = 每10秒钟产生3个令牌
        rateLimiter.trySetRate(RateType.OVERALL, 3, 10, RateIntervalUnit.SECONDS);
        return rateLimiter;
    }

实际结果:

[2022-10-29 14:32:46.261][INFO ][main][][] RedisTest – get 
[2022-10-29 14:32:46.312][INFO ][main][][] RedisTest – get 
[2022-10-29 14:32:46.358][INFO ][main][][] RedisTest – get 
[2022-10-29 14:32:47.416][INFO ][main][][] RedisTest – no
[2022-10-29 14:32:47.469][INFO ][main][][] RedisTest – no
[2022-10-29 14:32:47.517][INFO ][main][][] RedisTest – no
[2022-10-29 14:32:48.577][INFO ][main][][] RedisTest – no
[2022-10-29 14:32:48.623][INFO ][main][][] RedisTest – no

2. 实现限流redisson使用了哪些redis数据结构

  • Hash结构 — 限流器结构:

参数rate代表速率

参数interval代表多少时间内产生的令牌

参数type代表单机还是集群

  • ZSET结构 — 记录获取令牌的时间戳,用于时间对比。

1667025166312 –> 2022-10-29 14:32:46

1667025166262 –> 2022-10-29 14:32:46

1667025166215 –> 2022-10-29 14:32:46

  • String结构 –记录的是当前令牌桶中的令牌数【很明显被我用完了现在是0】

3. 超过10s,我再次获取一个令牌,数据结构发生的变化

  • ZSET结构。– 新生成一个ZSET结构,存放获取令牌的时间戳

  • String 结构 –当前令牌桶还有2个令牌

4. 源码浅析

RRateLimiter rateLimiter = redisson.getRateLimiter("myRateLimiter3");
// 初始化
// 最大流速 = 每10秒钟产生3个令牌
rateLimiter.trySetRate(RateType.PER_CLIENT, 3, 10, RateIntervalUnit.SECONDS);

初始化定义没有什么好讲的,就是创建HASH结构

主要还是讲讲: rateLimiter.tryAcquire()

private  RFuture tryAcquireAsync(RedisCommand command, Long value) {
    return this.commandExecutor.evalWriteAsync(
        this.getName(), LongCodec.INSTANCE, command, 
        "local rate = redis.call('hget', KEYS[1], 'rate');
        local interval = redis.call('hget', KEYS[1], 'interval');
        local type = redis.call('hget', KEYS[1], 'type');
        assert(
            rate ~= false and interval ~= false and type ~= false,  'RateLimiter is not initialized'
            )
            local valueName = KEYS[2];
            local permitsName = KEYS[4];
            if type == '1' then valueName = KEYS[3];
            permitsName = KEYS[5];
            end;
            local currentValue = redis.call('get', valueName); 
            if currentValue ~= false 
            then 
            local expiredValues = redis.call(
                'zrangebyscore', permitsName, 0, tonumber(ARGV[2]
                ) 
                - interval
                );
                local released = 0; 
                for i, v in ipairs(expiredValues) 
                do local random, permits = struct.unpack('fI', v);
                released = released + permits;end; 
                if released > 0 
                then 
                redis.call('zrem', permitsName, unpack(expiredValues)); 
                currentValue = tonumber(currentValue) + released; 
                redis.call('set', valueName, currentValue);
                end;
                if tonumber(currentValue) = tonumber(ARGV[1]), 'Requested permits amount could not exceed defined rate'); 
                    redis.call('set', valueName, rate); 
                    redis.call('zadd', permitsName, ARGV[2], struct.pack('fI', ARGV[3], ARGV[1])); 
                    redis.call('decrby', valueName, ARGV[1]); 
                    return nil; 
                    end;", Arrays.asList(this.getName(), 
                    this.getValueName(), 
                    this.getClientValueName(), 
                    this.getPermitsName(), 
                    this.getClientPermitsName()), 
                    new Object[]{value, 
                    System.currentTimeMillis(), 
                    ThreadLocalRandom.current().nextLong()
                    }
                );
}

主要就是这段lua代码,下面我详细过一下

作者目前用的3.16.3版本,刚好遇见redisson的bug,见3197,请大家用最新版本,以下为修复后解析。

-- 获取hash结构的速率
local rate = redis.call("hget", KEYS[1], "rate")
-- 获取hash结构的时间区间(ms)
local interval = redis.call("hget", KEYS[1], "interval")
-- 获取hash结构的时间类型
local type = redis.call("hget", KEYS[1], "type")
-- 判断是否初始化限流结构
assert(rate ~= false and interval ~= false and type ~= false, "RateLimiter is not initialized")
-- {name}:value string结构,这个key记录的是当前令牌桶中的令牌数
local valueName = KEYS[2]
-- {name}:permits zset结构,记录了请求的令牌数,score则为请求的时间戳
local permitsName = KEYS[4]
-- 单机限流才会用到,集群模式不用关注
if type == "1" then
    valueName = KEYS[3]
    permitsName = KEYS[5]
end
-- 生产速率rate必须比请求的令牌数大
assert(tonumber(rate) >= tonumber(ARGV[1]), "Requested permits amount could not exceed defined rate")
-- 初始化RateLimiter并不会初始化stirng结构,因此第一次获取这里currentValue是null
local currentValue = redis.call("get", valueName)
if currentValue ~= false then
    -- 第二次获取令牌执行
    -------------------------- 获取zset结构:统计之前的请求令牌数
    -- 范围是0 ~ (第二次请求时间戳 - 令牌生产的时间)
    local expiredValues = redis.call("zrangebyscore", permitsName, 0, tonumber(ARGV[2]) - interval)
    local released = 0
    -- lua迭代器,遍历expiredValues,如果有值,那么released等于之前所有请求的令牌数之和,表示应该释放多少令牌
    for i, v in ipairs(expiredValues) do
        -- 获取请求数permits
        local random, permits = struct.unpack("fI", v)
        released = released + permits
    end
    -- 之前的请求令牌数 > 0, 例如10s产生3个令牌,现在超过10s了,重置周期并计算剩余令牌数
    if released > 0 then
        -- 移除zset中所有元素【要求是同一个限流器permitsName,不然就移除不了,尴尬】 
        redis.call("zrem", permitsName, unpack(expiredValues))
        currentValue = tonumber(currentValue) + released
        ------------------------- 更新string结构:=剩下令牌数+释放令牌数
        redis.call("set", valueName, currentValue)
    end
    -- 如果当前令牌数 < 请求的令牌数
    if tonumber(currentValue) 

这段lua代码也并不复杂,令牌桶的数量主要是通过时间窗口来控制,判断上一个请求是否超过了令牌生产周期。

留下一个疑问?

-- 移除zset中所有元素【要求是同一个限流器permitsName,不然就移除不了,尴尬】 
redis.call("zrem", permitsName, unpack(expiredValues))

我自己在本地测试,只要超过10s,permitsName就不一样,这就导致了这部分数据是不能移除的,就产生了冗余数据,从前面的截图也可以看出,是新生成了一个zset数据结构。

相当于直接走到了这一步:

------------------------- 更新zset结构 
redis.call("zadd", permitsName, ARGV[2], struct.pack("fI", ARGV[3], ARGV[1]))

至于为什么会产生这样的结果,会的小伙伴可以留言,或者过段时间我提个issue。

以上就是redisson分布式限流RRateLimiter源码解析的详细内容,更多关于redisson分布式限流RRateLimiter的资料请关注IT俱乐部其它相关文章!

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