JS中的Map对象
1.js创建map对象
var map = new Map();
2.将键值对放入map对象
map.set("key",value) map.set("key1",value1) map.set("key2",value2)
3.根据key获取map值
map.get(key)
4.删除map指定对象
delete map[key]
或
map.delete(key)
5.循环遍历map
map.forEach(function(key){ console.log("key",key) //输出的是map中的value值 })
JS中Map和普通对象
Map对象
Map 对象保存键值对。任何值(对象,数组,字符串,数值,布尔,null,undefined) 都可以作为一个键或一个值。
一个Map对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行 — 一个 for…of 循环在每次迭代后会返回一个形式为[key,value]的数组。
Object对象
Object 构造函数创建一个对象包装器。内容为成对的名称(字符串)与值(任何值),其中名称通过冒号与值分隔。
Objects 和 maps 的比较
Objects 和 Maps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps 使用。不过 Maps 和 Objects 有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map 会是更好的选择:
Map | Object | |
---|---|---|
意外的键 | Map 默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。 | 一个 Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。注意: 虽然 ES5 开始可以用 Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。 |
键的类型 | 一个 Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。 | 一个Object 的键必须是一个 String 或是Symbol。 |
键的顺序 | Map 中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值。 | 一个 Object 的键是无序的注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象确实保留了字符串和Symbol键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。 |
Size | Map 的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取 | Object 的键值对个数只能手动计算 |
迭代 | Map 是 iterable 的,所以可以直接被迭代。 | 迭代一个Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。 |
性能 | 在频繁增删键值对的场景下表现更好。 | 在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。 |
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持IT俱乐部。