一、为什么要使用diff算法
新旧vnode节点都有一组子节点的情况下,如果不使用diff算法处理则渲染器的做法是,将旧的子节点全部卸载,再挂载新的子节点,并没有考虑到节点的复用情况,比如下面的两组vnode
const newVnode = { type: 'div', children: [ { type: 'p', children: '1' }, { type: 'p', children: '2' }, { type: 'p', children: '3' }, ] } const oldVnode = { type: 'div', children: [ { type: 'p', children: '4' }, { type: 'p', children: '5' }, { type: 'p', children: '6' } ] }
实际上并不需要去全部卸载然后挂载新的子节点,只需要替换子节点中p
标签中的文本内容即可。 Vue使用diff算法的原因就是为了避免全量更新子节点,尽可能的去复用或者使用较少的操作去完成节点的更新。
二、如何复用子节点
1.判断是否可复用:
观察以下两个新旧节点:他们的类型相同都是p
元素,并且其内容其实也没有变化,只是元素的顺序发生了变动,这种情况我们完全可以复用新旧节点:
const newVnode = { type: 'div', children: [ { type: 'p', children: '1' }, { type: 'p', children: '2' }, { type: 'p', children: '3' }, ] } const oldVnode = { type: 'div', children: [ { type: 'p', children: '3' }, { type: 'p', children: '2' }, { type: 'p', children: '1' } ] }
为了能够识别出哪些子节点是我们可以复用的,可以给其加上key属性,当新旧节点的key
值相同时,则证明他们是同一个子节点,可以复用。
const newVnode = { type: 'div', children: [ { type: 'p', children: '1', key:1 }, { type: 'p', children: '2', key:2 }, { type: 'p', children: '3', key:3 }, ] } const oldVnode = { type: 'div', children: [ { type: 'p', children: '3', key:3 }, { type: 'p', children: '2', key:2 }, { type: 'p', children: '1', key:1 }, ] }
2.对可复用节点的处理:
节点可复用并不意味着只需要简单的处理新旧子节点的顺序变化,子节点的内容可能也会发生变动,所以在移动之前需要打补丁确保内容更新:我们需要对前面处理子节点更新的patchChildren
进行完善,主要处理其中新旧子节点都是多个的情况,此时我们才需要使用diff算法处理,其中再使用patch
函数去更新可复用节点,具体的处理过程在下文中进行描述:
function patchChildren(n1, n2, container) { if (typeof n2.children === 'string') { //省略代码 } else if (Array.isArray(n2.children)) { //新子节点是一组节点 if (Array.isArray(n1.children)) { //旧子节点也是一组节点,应用diff算法处理 //省略diff算法代码 //diff中会使用patch去更新可复用元素 } else if (typeof n1.children === 'string') { //省略代码 } } }
三、Vue3快速diff算法的处理过程
1.预处理:处理两组子节点中首尾节点可复用的情况
比如下面的情况:
有三个节点key
值相同,可以复用,并且他们在子节点中的相对顺序也没有发生变化,p-1
在最前面,p-2
和p-3
在最后面。所以他们并不需要移动,只需要处理中间的节点。
处理前置节点:
设置一个索引j从0开始使用while循环寻找相同的前置节点:如果是key相同的节点,调用patch函数打补丁更新其中的内容,直到使用同一个索引取到的新旧子节点key值不同
处理后置节点:
拿到新旧子节点最后一个元素的索引oldEnd
和newEnd
,使用while从两组节点尾部往上遍历,如果是key相同的节点则调用patch
函数打补丁更新其中的内容,知道取不到相同key的节点为止。
我们使用一个patchKeyedChildren
函数去实现上述过程:
function patchKeyedChildren(n1, n2, container) { const oldChildren = n1.children const newChildren = n2.children //处理前置节点 let j = 0 let oldVNode = oldChildren[j] let newVNode = newChildren[j] while (oldVNode.key === newVNode.key) { patch(oldVNode, newVNode, container) j++ oldVNode = oldChildren[j] newVNode = newChildren[j] } //处理后置节点 //将新旧节点的索引指向最后一个子节点 let oldEnd = oldChildren.length - 1 let newEnd = newChildren.length - 1 oldVNode = oldChildren[oldEnd] newVNode = newChildren[newEnd] while (oldVNode.key === newVNode.key) { patch(oldVNode, newVNode, container) oldEnd-- newEnd-- oldVNode = oldChildren[oldEnd] newVNode = newChildren[newEnd] } }
2、预处理之后的两种情况:需要删除节点、需要新增节点
如何判断存在需要删除或者新增的节点? 在预处理之后我们可以获得的信息有:
- 处理前置节点的时候获得的索引
j
- 处理后置节点得到的两个索引
newEnd
、oldEnd
利用以上索引可以做出判断:
需要新增节点的情况:oldEnd = j:
需要删除节点的情况:oldEnd >= j 以及 newEnd
Vue 的渲染器是如何对节点进行挂载和更新的中实现的patch和mountElement方法并不能指定位置去挂载节点,为了能够处理指定节点位置插入节点,我们需要为其增加一个参数anchor,传入锚点元素。
function patch(n1, n2, container, anchor) { //...省略代码 if (typeof type === 'string') { if (!n1) { //在此处传入锚点以支持新节点按位置插入 mountElement(n2, container, anchor) } else { patchElement(n1, n2) } } else if (type === Text) { //...省略代码 } function mountElement(vnode, container, anchor) { //省略代码 //给insert方法传递锚点元素 insert(el, container, anchor) } const renderer = createRenderer({ //...省略代码 insert(el, parent, anchor = null) { //根据锚点元素插入节点 parent.insertBefore(el, anchor) } })
接下来我们需要完善patchKeyedChildren去处理上述两种情况:
需要新增节点时:
function patchKeyedChildren(n1, n2, container) { const oldChildren = n1.children const newChildren = n2.children //需要插入新节点 if (j > oldEnd && j
代码如上,我们首先使用newEnd+1
获取锚点索引,并且使用newChildren[anchorIndex].el
去获取到锚点元素,其中还做了一个判断如果newEnd
是尾部节点那不需要提供锚点元素直接处理即可。
需要删除节点时:
function patchKeyedChildren(n1, n2, container) { const oldChildren = n1.children const newChildren = n2.children //需要插入新节点 if (j > oldEnd && j newEnd && j
如上所示,当j时循环使用
umount
卸载对应的节点即可。
在实际过程中,很少会有像上述简单的预处理即可完成大部分工作的情况,这个时候就需要进行进一步的判断: 比如以下情况:
在经过预处理之后,只有首尾两个节点被正确更新了,仍然会有多数节点没有被更新。
预处理之后后续需要做的是:
- 判断节点是否需要移动,移动节点;
- 如果有需要添加或者移除的节点进行处理;
3.判断节点是否需要移动:
1.构建source数组
source数组需要去存储新的子节点对应的旧子节点的位置索引,然后去计算一个最长递增子序列,通过最长递增子序列去完成DOM的移动操作
初始化source数组:
function patchKeyedChildren(n1, n2, container) { const oldChildren = n1.children const newChildren = n2.children //需要插入新节点 if (j > oldEnd && j newEnd && j
source数组的长度等于预处理之后剩余节点的长度也就是newEnd - j + 1
,我们使用fill将数组中的元素填充为-1
初始化其中的值
填充source数组: 使用新子节点在旧子节点中的索引去填充source数组
如上key为p-3
的新子节点在旧子节点中的索引为2
,所以source数组的第一项需要被填充为2
,key
为p-4
的新子节点在旧子节点为3
,所以source数组的第二项的值为3
,以此类推。 在这个过程中需要嵌套两个for循环去遍历新旧子节类似下面的过程:
for (let i = oldStart; i
以上做法时间复杂度为O(n^2)
,在子节点数量增加时会存在性能问题。 优化的办法是先遍历新的一组子节点,根据子节点的位置和key生成一张索引表,然后再遍历旧的一组子节点,利用节点的key在索引表中找到对应的新子节点的位置,以此填充source数组。
const oldStart = j const newStart = j const keyIndex = {} for(let i = newStart; i
优化后的代码如上所示:
首先将预处理之后的j
值作为遍历新旧节点开始时的索引,定义一个对象keyIndex
作为索引表,遍历预处理之后剩余的一组新子节点,将新子节点newChildren[i]
的key值与其位置索引放入索引表中。 遍历旧子节点,在遍历时,我们可以通过当前节点的key
去keyIndex
索引表中获取从而拿到当前遍历的旧子节点的oldChildren[i]
对应的新节点的位置keyIndex[oldVNode.key]
,如果位置存在,说明节点可复用,使用patch
打补丁,并且使用当前旧节点的索引i
对source数组进行填充。
2.标识是否需要移动节点
需要添加标识有:
- 是否需要移动
moved
: 用于标识是否有需要移动的节点, - 当前新子节点的位置
pos
: 用于记录遍历旧子节点中遇到的最大的索引值k
,如果此次遍历的k
值大于上一次的,说明相对位置正确无需移动, - 已经更新过的节点数量
patched
:当patched
大于source数组的长度即newEnd - j + 1
时说明所有可复用节点已经处理完毕,还有一些旧子节点需要执行卸载操作, 代码如下,我们在每一次更新节点内容后递增patched++
记录处理数量,并对moved
和pos
的值进行处理。
const count = newEnd - j + 1 // 新的一组子节点中剩余未处理节点的数量 const source = new Array(count) source.fill(-1) const oldStart = j const newStart = j let moved = false let pos = 0 const keyIndex = {} for(let i = newStart; i
4.处理节点的移动:
先前我们使用moved
去标记了是否有至少一个子节点需要移动,当moved为true
时,我们需要配合source数组中的最长递增子序列去移动节点,否则直接不用再去使用diff。
1.最长递增子序列:
什么是最长递增子序列 递增子序列就是在一个序列中,从左到右依次找出更大的值所构成的序列,在一个序列中可能存在多个递增子序列,最长递增子序列就是其中长度最长的那个。 例如 在上面的例子中我们得到的source数组为[2, 3, 1, -1]
,则其最长递增子序列为[2,3]
,我们通过处理得到了对应的旧子节点的索引[0, 1]
,即最长递增子序列对应的新子节点的索引。
如上最长递增子序列对应的旧节点为key为p-3
、p-4
,对应在新子节点的位置为0
,1
。
最长递增子序列的意义:通过最长递增子序列得到的索引可以提示我们哪些元素的相对位置,在子节点更新后并未发生变化,我们可以保留这些节点的相对位置,然后去处理和移动其他位置。如上p-3和p-4的相对位置在更新之后并未发生变化,即新节点中的索引为0
和1
的元素不需要移动。这里我们省略求最长递增子序列的方法,直接将其当作函数lis
处理source数组
的结果
const seq = lis(source)
2.根据最长递增子序列移动节点:
创建两个索引辅助移动:
- 索引 i 指向新的一组子节点中的最后一个节点。
- 索引 s 指向最长递增子序列中的最后一个元素。
我们需要去判断以下的情况:
-
source[i] === -1
: 节点不存在,需要挂载新节点 -
i!==seq[s]
:节点需要移动, -
i===seq[s]
:节点无需移动,将s递减并再次进行比较
完善patchKeyedChildren
去处理这几种情况:
function patchKeyedChildren(n1, n2, container) { //省略预处理和构造source数组代码 if (moved) { const seq = lis(source) // s 指向最长递增子序列的最后一个值 let s = seq.length - 1 let i = count - 1 for (i; i >= 0; i--) { if (source[i] === -1) { // 说明索引为 i 的节点是全新的节点,应该将其挂载 } else if (i !== seq[j]) { // 说明该节点需要移动 } else { // 当 i === seq[j] 时,说明该位置的节点不需要移动 // 并让 s 指向下一个位置 s-- } } } } }
节点不存在情况具体处理
if (source[i] === -1) { // 该节点在新的一组子节点中的真实位置索引 const pos = i + newStart const newVNode = newChildren[pos] // 该节点下一个节点的位置索引 const nextPos = pos + 1 // 锚点 const anchor = nextPos
代码如上所示:当新子节点是新节点时直接获取,该节点的位置,即索引,并且加一获得锚点用于挂载元素,如果元素本身就是最后一个元素 nextPos ,则无需锚点。 此时
p-7
处理完成,继续向上处理p-2
节点需要移动的情况
if (i !== seq[s]) { // 该节点在新的一组子节点中的真实位置索引 const pos = i + newStart const newVNode = newChildren[pos] // 该节点下一个节点的位置索引 const nextPos = pos + 1 // 锚点 const anchor = nextPos
逻辑和节点不存在的情况类似,只是移动节点通过insert
函数去完成。此时处理的结果如下
节点不需要移动的情况 对于p-3
和p-4
来说,source[i] !== -1
,并且i === seq[s]
,即节点无需移动只需更新s
的值即可
s--
依此类推直到循环结束,子节点全部更新完毕,该过程完整代码如下:
if (moved) { const seq = lis(source) // s 指向最长递增子序列的最后一个值 let s = seq.length - 1 let i = count - 1 for (i; i >= 0; i--) { if (source[i] === -1) { // 说明索引为 i 的节点是全新的节点,应该将其挂载 // 该节点在新 children 中的真实位置索引 const pos = i + newStart const newVNode = newChildren[pos] // 该节点下一个节点的位置索引 const nextPos = pos + 1 // 锚点 const anchor = nextPos
总结:
-
使用
diff
算法的原因:- 传统的 DOM 更新方法会在有新旧子节点时卸载旧节点并挂载新节点,这种方法没有考虑到节点的复用可能性。
diff
算法通过比较新旧节点的差异来复用节点,从而优化性能。
- 传统的 DOM 更新方法会在有新旧子节点时卸载旧节点并挂载新节点,这种方法没有考虑到节点的复用可能性。
-
节点复用依据:key:
- 节点复用是通过比较节点的
key
和类型
来实现的。相同的key
和类型
表明两个节点可以被视为同一个,从而复用以减少 DOM 操作。
- 节点复用是通过比较节点的
-
Vue 3 diff算法的过程:
- 预处理阶段:处理首尾节点,找出新旧两种子节点中首尾可复用的节点并更新。
- 处理理想情况下新增和删除节点:若通过预处理有一组节点已经更新完毕,证明新的一组子节点只需新增或删除部分节点即可完成更新。
- 构造source数组:通过遍历新旧两组子节点,构造一个source数组,去存储新的子节点对应的旧子节点的位置索引,并在此过程中判断是否需要使用diff算法处理移动。
- 节点位置移动:根据最长递增子序列判断具体的某个节点是否需要新增或者移动,在需要时移动节点以匹配新的子节点顺序。
-
diff算法带来的效率提升:
- 算法避免了全量的 DOM 更新,通过巧妙的方法判断哪些节点需要更新、移动或重新挂载,从而降低了全量更新的成本和时间。
以上就是Vue3快速diff算法的处理过程的详细内容,更多关于Vue3快速diff算法的资料请关注IT俱乐部其它相关文章!