前言
本篇是分析new Vue()过程相关的流程,主要了解如下两点:
- new Vue()整体处理流程
- 挂载处理流程
整体逻辑
使用Vue构造函数创建Vue实例,具体的处理逻辑如下图:
从上图中可以看出,Vue实例的具体处理是定义相关的内部属性,处理实例选项props、data、methods、computed、watch,以及beforeCreate、created生命周期函数的执行。
这里每一个选项都有不少实现逻辑,这里先不展开,之后会有专门的文章细究。
实际上面逻辑流程中还存在一些细节点,例如$options的差异处理等,这些需要针对特定的场景来具体聊才能更深的理解,这里先暂时不展开。
el或$mount挂载
对于挂载的处理是在_init即Vue()构造函数中调用的,具体的处理就是调用$mount方法,如下:
// el就是挂载点 if (vm.$options.el) vm.$mount(vm.$options.el);
而$mount是定义在Vue原型上的实例方法,这也解释了Vue挂载的两种方式:
- el形式,例如: new Vue({ el: ‘#app’})
- $mount形式,例如: new Vue().$mount(‘#app’)
$mount方法中具体处理如下:
从上面可以得出知晓下面几个结论:
- el和$mount两种方式挂载的缘由,实际上el本质上还是调用$mount方法
- 若render函数存在,源码中会将template/el 转换为render函数
- 挂载点应该是普通的html元素,而不应该是html或body这种特殊的
- 如果template不存在,实际上会获取包含挂载点在内的outerHTML部分作为template
$mount内部是调用mountComponent函数,该函数的具体处理是什么呢?具体处理逻辑如下图:
从上图逻辑处理中可知:
- mountComponent中实际上处理beforeMount、mounted
- 每个Vue实例都会有相应的Watcher实例对应,Watcher构造函数中vm._watcher和vm._watchers记录了当前实例和watcher对象集合
全局Watcher的具体逻辑
每一个vue实例都对应一个watcher实例,这个watcher就是在挂载阶段创建的,负责当前实例对应的视图渲染。
其主要逻辑如下:
var updateComponent = function () { vm._update(vm._render(), hydrating); }; new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before: function before() { if (vm._isMounted || !vm._isDestroyed) { callHook(vm, 'beforeUpdate'); } } }, true)
下面是Watcher构造函数中涉及到的主要逻辑:
var Watcher = function Watcher ( vm, expOrFn, cb, options, isRenderWatcher ) { this.vm = vm; if (isRenderWatcher) { vm._watcher = this; } // 收集当前实例所有watcher对象 vm._watchers.push(this); // options主要处理 if (options) { this.computed = !!options.computed; } else { this.deep = this.user = this.computed = this.sync = false; } this.dirty = this.computed; // for computed watchers this.deps = []; this.newDeps = []; this.depIds = new _Set(); this.newDepIds = new _Set(); if (typeof expOrFn === 'function') { this.getter = expOrFn; } if (this.computed) { this.value = undefined; this.dep = new Dep(); } else { this.value = this.get(); } };
watcher对象创建的过程中,有几点逻辑需要主要关注:
- 每一个vue都对应一个watcher实例,该watcher实例负责视图渲染,可以通过_watcher属性得知
// 是否是渲染Watcher对象 if (isRenderWatcher) { vm._watcher = this; }
- 计算属性的标识即computed
- 基于computed的不同操作,即get方法是否立即执行,非计算属性的直接就调用了this.get()方法
Watcher对象中get方法是非常重要的逻辑,其主要逻辑可以归纳如下:
Watcher.prototype.get = function get () { pushTarget(this); var value; var vm = this.vm; try { value = this.getter.call(vm, vm); } catch (e) { // 相关代码 } finally { // 支持Watcher对象 if (this.deep) { traverse(value); } popTarget(); this.cleanupDeps(); } return value };
实际通过get方法的逻辑可以得到几个主要逻辑:
- pushTarget和PopTarget的设置
- 执行对应的getter函数
- watch deep选项的支持逻辑
对于全局Watcher,这里的getter函数就是执行其对应的render函数渲染出来视图。而watch deep选项则是Vue watch API的使用内容,这里暂不展开。
实际上最主要的就是pushTarget相关的逻辑了,实际上这涉及到一个非常重要的属性Dep.target。
Dep.target
Dep.target,该属性是依赖收集关键点之一。
通过Vue源码知道,Dep.target的改变途径只有两个,即pushTarget和popTarget。
function pushTarget(target) { if (Dep.target) targetStack.push(Dep.target); Dep.target = target; } function popTarget() { Dep.target = targetStack.pop(); }
而Vue data中每个属性的获取都会检验Dep.target是否存在。
只有Dep.target存在下才会去调用dep.depend()方法来做相关的处理,而pushTarget和popTarget就是关键了。
Vue源码中调用pushTarget函数实际上就4处:
- handleError:处理错误情况的方法
- callHook:生命周期函数调用
- Watcher.prototype.get:Watcher对象get实例方法
- getData:初始化data时当data为函数会调用getData方法
从上面的pushTarget函数的逻辑可知会传递target参数,pushTarget会保存当前Dep.target到数组(模拟栈结构)中。
上面4处调用pushTarget只有一处传递的非空的target,即Watcher.prototype.get。
对于Dep.target需要注意的是:
- Dep.target只有三种值:null、undefined、watcher对象
- pushTarget和popTarget是改变Dep.target的唯一途径
而通过pushTarget可以知道targetStack只会保存watcher对象。通过Vue源码可知pushTarget和popTarget总是一起搭配出现的,实际上主要作用就是:
在使用pushTarget的地方临时修改Dep.target的值,已满足相关条件
明确下这里的相关条件,实际上通过源码中Dep.target使用位置来判断是可以清晰得到结论的,即:
Dep.target判断操作共有3处:
- defineReactive的get函数中
- Watcher.prototype.depend
- Dep.prototype.depend
从上面可知Dep.target是为watcher对象服务的,实际上通过Vue响应式原理的描述(Dep与Watcher是相关关联的从而构成响应式非常重要的一部分),也可以证明Dep.target指向Watcher对象。
Watcher.prototype.get是唯一传递了非空target了,而Dep.target值也可能为null、undefined。而=非watcher之外的Dep.target的操作都将Dep.target临时设置为undefined,是为了避免执行涉及到watcher相关逻辑。
结合整体代码可知:
当执行get函数时,Dep.target始终是对应的watcher对象
总结
通过对Vue实例创建过程的整体分析,可知其主要的处理逻辑:
- 执行Vue构造函数,开始初始化工作
- 创建相关实例属性,例如options、uid
- 相关选项初始化工作,例如状态(data选项、computed、methods等)、事件相关等
- 执行beforeCreate、created生命周期函数
- el和$mount两种挂载背后的处理
$mount -> mountComponent -> new Watcher() -> _render()执行渲染视图
每一个Vue实例都对应一个watcher实例,该watcher实例是用于控制视图渲染的
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持IT俱乐部。